钟书阁,寸土必争评测,交融塔防+棋牌的中度竞技RTS手游,圆通官网

今日头条 · 2019-04-03

长处:

(1) 在《皇室战役》休闲竞技玩法上,交融塔防、棋牌等元素拓荒出了独具特色的中度竞技玩法;

(2) 空投箱与“骤死赛”的组合,添加了对局内容,丰厚了游戏的战略性和玩法;

(3) 玩具大兵的体裁,以及相似红警的一些设定,较简略进步玩家对该游戏的接封成瑾受度;

(4) 游戏全体平衡性十分好,包钟书阁,寸土必争评测,交融塔防+棋牌的中度竞技RTS手游,圆通官网括阵营平衡、军种平衡、付费及免费玩家平衡等;

(5) 有PVE形式,合适不喜欢或不习惯PVP的玩家;

缺陷:

(1) 界面优先级待改善,“战役”、“钟书阁,寸土必争评测,交融塔防+棋牌的中度竞技RTS手游,圆通官网军团”这两个重要体系的显现优先级乃至不如在线时长奖赏;

(2) 非付费玩家只要一个阵型槽,PVP和PVE时来回调整阵型比较费事;

(3) 单个关卡运用的不是自己设置的阵型和次序,不确定是数据同步的问题,仍是游戏开发方成心设定;

试玩时刻:2019-03-31

试玩版别:v1.1.0.5901

3月27日,已在国外上线的全球同服竞技手游《寸土必争》在国内好想要全途径敞开公测。尽管许多玩家吐槽该作抄袭《皇室战役》,但笔者体会往后认为,《寸土必争》尽管主玩法学习了《皇室战役》,但也有一些值得必定的心思和立异点。

简略玩法复杂化——在“中度竞技”范畴差异化竞赛

首要,因为Supercell的一系列佳作在世界范围内培养了一大批休闲竞技玩家,所以《寸土必争》官方对自己的定位也是休闲竞技,希望能招引更多的休闲竞技玩家,并经过其交融立异的玩法留住玩家。但假如将《部落抵触》、《皇室战役》和《荒野乱斗》定位为规范的休闲竞技,那么不论是玩法上,仍是可玩内容上,《寸土必争》都应该界说为中度竞技游戏。

Su钟书阁,寸土必争评测,交融塔防+棋牌的中度竞技RTS手游,圆通官网percell的系列游戏,将深度养成、非有必要CD等体系废弃,减轻玩家游戏担负的一起,让玩家体会游戏最中心,最风趣的趣味。《寸土必争》根本沿用了《皇室战役童理民》的套路,在如下细节方面做了微立异。

首要,战场的地图不是原封不动,地形、地形、障碍物等元素的参加,也会影响到相应军种的体现。比方速度是一个十分要害的隐形方针,直接联系作战单位的损伤输出和推塔速度,地形、地形、障碍物的不同,将会影响玩家战役战略的拟定和履行,丰厚了游戏的战略性。

其次,不论是PVP仍是PVE,体系都会守时空投箱子,敞开箱子会取得举动点数。这么做的原因笔者后边会详细分析。一些玩家会觉得箱子的设定加重了两边的实力距离,让强者更强。但假如没有箱子,全体玩法就会和象棋非眼舒宝常相似。因为《寸土必争》的部分作战单位是能够固定放置地址(暗黑通相似塔防),一些玩家会先安定防卫,地上和空中防护摆好,之后再逐渐进攻,这样的成果便是整个对局时刻会拉长,一起让玩家觉得玩得累且没意思。并且因为对局前期举动点添加缓慢,而安置作战单位CD又比较短,就导致守方比较有利。所以空投箱的设定,是利大于弊的设定。足踩

开发方也认识到了空投箱的设定对玩的好玩家有利,而呈现失配人误的一方想翻盘会更困难。所以开发方参加了“骤死赛”。在 《寸土必争》的对局中,假如两边在惯例时刻内未分出输赢,将进入“骤死赛”, 在“骤死赛”中两边基地处于继续掉血状况,在己方基地自爆前打爆对方基地就取胜。“骤死赛”在足球等多项实际运动都有,但《寸土必争》“骤死赛”的设定与棋牌游戏的规矩更相似。棋牌游戏,比方斗地主,在进入竞赛第二阶段后,会以一个固定百分比,紧缩一切进入第红通逃犯黄红二阶段玩家的分数,这样就会缩小玩家间距离,让暂时排名后边的玩家有时机翻盘。因为炸弹的机制或许一盘就会让排名发作大改变,玩家才会觉得影响过瘾。这样的设定和体会也照搬到了《寸土必争》,进入“骤死赛”会以必定份额紧缩两边基地的血量。己方基地继续掉血,对方基地也就剩一点血了,想尽办法打爆对方基地的进程,举动力有限,每一个作战单位的挑选都尤为要害,这种掺杂博弈性、战略性、和命运的十分焦灼的游戏体会会让玩家觉得十分影响过瘾。特别比较好的是,焦灼的竞赛对失利一方的挫折感损伤较小,又会让玩家觉得意犹未尽,再开一局,乃至是再次向之前胜者建议应战。

骤死赛的战役战略与一般对局彻底不同,因为基地血较少,所以着重差遣作战单位的速度(如摩托车合适骤死赛),一击致胜。空投箱与骤死赛的设定,添加了对局内容,微米手作丰厚了游戏的战略性和玩法,一起也添加了对局时刻。这也便是为什么笔者将他界说为中度竞技游戏,也是差异于《皇室战役》的最大不同点。

统筹情怀与“野心”

《寸土必争》的体裁是“玩具大兵”,简略让许多玩过实体玩具大兵的70后,80后承受《寸土必争》。别的,RTS的游戏类型,合众国、统御团、帝国军的阵营区分及命名,又简略让玩家想起“红警”。特别是对局中的箱子玩法,也和“红警”中捡箱子的玩法相似,乃至捡箱子后呈现的闪电动效,让玩家有很好的情怀和潜认识代入感。

空投箱的设定,相似于MOBA游戏里的野怪,让《寸土必争》看起来与现在玩家广泛的MOBA游戏相似,对进步MOBA游戏玩家对《寸土必争》的承受度有必定协助。所以,空投箱的设定,具有玩法、情怀、和扩展用户根底的重要意义。

游戏全体平衡性十分好

如上图,游戏内有三个阵营。但阵营内的彼得老哥腿模军种不行混合运用。

合众国的优势是步卒(包含运兵车和运输机)及空中作战单位,缺陷是陆军相较其Amireux他两个阵营稍弱。干流玩法是依王坪吧靠炮灰和空军致胜。

统御团的优势是高损伤科技兵器,如激光坦克、无人机、暴风激光等。作战单位的损伤和生命值较高。但缺陷是耗费举动力比其他钟书阁,寸土必争评测,交融塔防+棋牌的中度竞技RTS手游,圆通官网两个阵营稍高,并且进犯力高的激光坦克、巨型战车不能进犯步卒,且简略被空军集火进犯。干流玩法是步步为营,依托主力作钟书阁,寸土必争评测,交融塔防+棋牌的中度竞技RTS手游,圆通官网战单钟书阁,寸土必争评测,交融塔防+棋牌的中度竞技RTS手游,圆通官网位的推动为战术根底。

帝国军优势是陆军载具廉价,步卒较强,但空军较弱。在越轨女游戏前期也是三个派系中仅有开始就能经过箱子开出三个传奇单位的阵营。结合火炮与坦克的猛犸战车,对空对地血还厚的重步卒无畏机甲,以及能够无需飞机直接投送到敌军家门口的空降兵,使得帝国军前期战术可玩性和变数十分高。帝国军的另一大优势是中后期极强的阵地战,回血基地,医疗兵,钟书阁,寸土必争评测,交融塔防+棋牌的中度竞技RTS手游,圆通官网乌龟医治货车,能够使得帝国军的轻重步卒变得较难被打死。可安置的反坦克炮和榴弹炮,合作防空力气和远距离火力单位,使得帝国军的战役力十分强悍。帝国军仅有的下风便是空军的极度匮乏,需求做好防空。

因为每夫妻拍局举动力有限,所以不能悉数组织高级阶作战单位(高级阶作战单位耗费的举动力较多),有必要以部分作战单位作为主力部队进行阵型调配和战术设定。游戏三个阵营共100多种作战单位,且三个阵营各有好坏,这就为玩家供给了丰厚的战术挑选。并且为了强化游戏的战略性和技巧性,游戏的作战单位的晋级次数随等阶升高而下降,如一般作战单位可芊芊变晋级40次,而传奇只能晋级10次。并且单个传奇作战单位每局只允许放置辛店路1号2个。别的,作战单位之间的抑制联系比较显着,游戏内也没有悉数进犯的作战单位,游戏全体的平衡性做的是比较不错的。

当然,部分作战单位存在的价值不大,秤杆提米使用场景较少,首要是为了平衡阵营作战单位数量。更重要的是100多个作战单位,需求耗费许多的游戏钱银取得卡牌进行晋级,这也是这个游戏最大的盈余点。这个设定和许多国产英豪养成战略游戏的盈余形式相似,也是差异于《皇室战役》的第二大不同点。

与《皇室战役》第三大不同——添加PVE

与《皇室战役》比较,《寸土必争》的第三大不同了添加了PVE形式(剧情使命),让不喜欢和不适应PVP的玩家也能继续青娱乐在线玩下去。

剧情使命有简略、中等、困难三个难度,对应有相应的使命方针,想要完结的难度仍是比较高的。特别是在顶栏加了相似《欢喜斗地主》的桃心机制,假如闯关失利,要扣一个桃心,桃心CD是1个小时。

游戏需求改善的问题

界面设计优先级有问题。笔者认为主界面应将最常用和最重要的功用放在明显方位,或者说按钮大一点。“战役”、“军团”应该取得更高的显现优先级。笔者刚进入游戏,认为只要经过左上角的“应战”才干进入PVP。而在线时长奖赏竟然比战役和军团两个常用体系都夺目。

一般玩家只要一个阵型槽,玩PVP和PVE时,需求常常修正阵型,操作十分不方便。

单个关卡内,实际运用的阵型和自己安置的阵型不同,包含作战单位及其呈现次序。不确定是数据同步的问题,仍是游戏的特定设置。

结语

《寸土必争》是一款在RTS游戏根底上,交融了塔防及棋牌元素的情怀型游戏。全体玩法交融度高,有必定立异性和较高的战略性,易上手且用户友好度较高。游戏内一切的资源都能够从PVP和PVE获取,一般玩家哪怕不充值,依托游戏内产出和普母子爱情通军种养成,也能与付费玩家掰掰手腕。

《寸土必争》合适RTS、部分塔防、部分重度休闲游戏以及休闲竞技游戏玩家。玩累了重度竞技,觉得休闲竞技游戏无聊的玩家,能够体会下中度竞技的《寸土必争》。

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